เปิดใจ Director ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Pokemon World Championships

  1. หน้าหลัก 
  2. เกม 
  3. รายงานพิเศษข่าวเกม 

เปิดใจ Director ผู้อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของ Pokemon World Championships

เผยแพร่: 3 ก.ย. 2569 01:33   ปรับปรุง: 3 ก.ย. 2569 01:33   โดย: ผู้จัดการออนไลน์



เนื่องในโอกาสการแข่งขัน Pokemon World Championships 2026 และงานอีเวนต์สำหรับแฟนๆ โปเกมอน อย่าง PokemonXP ที่จัดขึ้นในซานฟรานซิสโก สหรัฐอเมริกา คุณคริส บราวน์ ผู้อำนวยการฝ่ายอีสปอร์ตและอีเวนต์ระดับโลกของ The Pokemon Company International (TPCi) ได้ให้สัมภาษณ์ ณ สถานที่จัดงาน โดยกล่าวถึงขนาดของงานในปีนี้ การพัฒนาในอนาคตของ PokemonXP และแผนการจัดงานแข่งขันต่างๆ เช่น Pokemon Champions และ Pokemon UNITE

คุณคริส บราวน์ กล่าวว่า นับตั้งแต่การแข่งขัน Pokemon World Championships มาจัดที่ซานฟรานซิสโกครั้งล่าสุดในปี 2016 จำนวนผู้เข้าร่วม ขนาดสถานที่จัดงาน และทีมงานโดยรวมได้เติบโตขึ้นอย่างมาก ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดในตอนนี้ไม่ใช่แค่การทำให้การแข่งขันดำเนินไปอย่างราบรื่น แต่เนื่องจากความต้องการมีมากกว่าความจุของสถานที่จัดงานมาก จึงต้องหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นทั่วโลกสามารถเข้าร่วมในประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันได้มากขึ้น

การแข่งขันชิงแชมป์โลกขยายตัวขึ้นกว่าสิบเท่าในรอบสิบปี!


การแข่งขัน Pokemon World Championships ปี 2016 จัดขึ้นที่ซานฟรานซิสโก ณ โรงแรม Marriott Marquis ซึ่งใช้พื้นที่ประมาณ 70,000 ตารางฟุต มีผู้เข้าชมประมาณ 4,000 คน รวมทั้งผู้เข้าแข่งขันประมาณ 1,500 คน เมื่อเปรียบเทียบกับปี 2026 มีผู้เข้าแข่งขันประมาณ 2,700 คน จาก 52 ประเทศและภูมิภาค เมื่อรวมกับ PokemonXP คาดว่าจะดึงดูดผู้ชมประมาณ 50,000 คน จึงต้องขยายพื้นที่การจัดงานเป็น 1 ล้านตารางฟุต

นอกจากนี้ รอบชิงชนะเลิศของทุกรายการจะย้ายไปจัดที่ Chase Center ในวันที่ 30 สิงหาคม ซึ่งสามารถรองรับผู้ชมได้ประมาณ 15,000 คน คริสอธิบายว่าถือเป็นภารกิจที่ยากลำบากมาก เพราะจะมีผู้เข้าร่วมงานบริเวณ Moscone Center ในวันอาทิตย์ประมาณ 30,000 คน ในขณะเดียวกันก็ต้องจัดการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศที่ Chase Center สำหรับผู้ชม 15,000 คน และจัดแสดงโดรนรอบ Ferry Building ในช่วงเย็น ความยากลำบากในการดำเนินการทั้งหมดนั้น "แทบจะทำให้เสียสติ"

เพื่อรองรับการจัดงานในสเกลระดับนี้ ภายในงานจะมีเจ้าหน้าที่ประมาณ 2,000 คนประจำอยู่ที่สถานที่จัดงาน รวมถึงกรรมการผู้ตัดสินกว่า 300 คน ล่ามประมาณ 80 คนในพื้นที่การแข่งขัน และยังมีเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย ทีมประสานงาน และทีมงานฝ่ายผลิตอีกจำนวนมาก ซึ่งจำนวนเจ้าหน้าที่ทั้งหมดของปีนี้เทียบเท่ากับครึ่งหนึ่งของจำนวนผู้เข้าร่วมงานในปี 2016 เลยทีเดียว

ขยายทีมงานเป็นหลายทีมเพื่อรองรับการบริหารงานบนพื้นที่หนึ่งล้านตารางฟุต!


ด้วยขนาดของงานที่ใหญ่ขึ้น หนึ่งในความท้าทายด้านการจัดการที่ใหญ่ที่สุดคือ วิธีการเดิมที่ให้ทีมงานหลักเพียงทีมเดียวประสานงานทั้งงานนั้นไม่สามารถทำได้อีกต่อไป

คุณคริสกล่าวว่า การแข่งขันชิงแชมป์โลกในปัจจุบันดำเนินการโดย "ทีมงานขนาดใหญ่ที่ประกอบด้วยหลายทีม" ตัวอย่างเช่น ทีมงานที่รับผิดชอบรอบชิงชนะเลิศที่ Chase Center ได้เตรียมงานที่สถานที่จัดงานล่วงหน้าถึงห้าวัน แม้ว่าสถานที่จัดงานจะอยู่ห่างจาก Moscone Center เพียง 15 นาที แต่ก็เป็นไปไม่ได้ที่ทีมงานเดียวจะจัดการงานทั้งสองแห่งพร้อมกัน

ภายใน Moscone Center ทีมงานที่รับผิดชอบพื้นที่ Rayquaza Road เวที PokemonXP และการแข่งขันชิงแชมป์โลกต้องทำงานแยกกัน ดังนั้น ผู้จัดงานจึงแบ่งงานทั้งหมดออกเป็นส่วนต่างๆ เพื่อให้แต่ละทีมทำงานได้อย่างอิสระ ในขณะที่ยังคงรักษาความสอดคล้องของทิศทางโดยรวม

แผนการนี้ไม่ใช่การตัดสินใจแบบฉับพลันที่เพิ่งเกิดขึ้น คุณคริสกล่าวว่าแนวคิดในการรวมกิจกรรมการแข่งขันและงานแฟนมีตติ้งนั้นถูกเสนอขึ้นตั้งแต่เมื่อประมาณหกปีที่แล้ว ก่อนการระบาดของ COVID-19 และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องและโครงสร้างทีมได้เริ่มจัดตั้งขึ้นอย่างจริงจังเมื่อสี่ปีก่อน

ในขณะนั้น ยังมีผู้เข้าร่วมงานไม่ถึง 10,000 คนด้วยซ้ำ ดังนั้นจึงยังไม่มีการยืนยันภายในว่าการลงทุนอย่างหนักในการสร้างกิจกรรมที่ตอบสนองทั้งผู้เล่นระดับแข่งขันและแฟนๆ ทั่วไปจะสามารถตอบรับความคาดหวังของแฟนๆ ได้หรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาจากการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ในปีนี้ คุณคริสเชื่อว่าชุมชนโปเกมอนได้ให้คำตอบผ่านการกระทำของพวกเขาแล้ว

แฟนๆ โปเกมอนให้ความสนใจอย่างล้นหลาม แต่ตั๋วมีจำนวนจำกัด!


หลังจากงาน PokemonXP เปิดให้ลงทะเบียนซื้อตั๋ว ก็มีผู้ให้ความสนใจเข้าร่วมลงทะเบียนมากกว่า 100,000 คน แต่จำนวนตั๋วมีเพียงประมาณ 50,000 ใบเท่านั้น คุณคริสเผยว่าปัญหาการขาดแคลนตั๋วนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเฉพาะในซานฟรานซิสโกเท่านั้น แต่งานอีเวนต์โปเกมอนทั่วโลก ก็กำลังเผชิญกับปัญหาความต้องการที่เกินกว่าความจุของสถานที่จัดงานเช่นกัน

เมื่อการแข่งขันชิงแชมป์โลกไม่สามารถรองรับทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมได้ ดังนั้นผู้จัดงานต้องพิจารณาว่าจะนำประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันไปสู่ตลาดท้องถิ่นต่างๆ ได้อย่างไร เพื่อให้แฟนๆ ที่ไม่ผ่านการคัดเลือกไปแข่งขันชิงแชมป์โลกไม่รู้สึกว่าพลาดโอกาสเดียวที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนที่พวกเขารัก

คุณคริสกล่าวว่าในอนาคต พวกเขาอาจพิจารณาขยายงานอีเวนต์ให้กว้างยิ่งขึ้น แทนที่จะจำกัดไว้เพียงในฮอลล์จัดแสดงแห่งเดียว เมื่อพิจารณาถึงขนาดของกิจกรรมในช่วงห้าถึงสิบปีข้างหน้า เขายังจินตนาการถึงความเป็นไปได้ที่กิจกรรมซึ่งปัจจุบันมีผู้เข้าร่วมประมาณ 50,000 คน อาจค่อยๆ เติบโตขึ้นเป็น 250,000 คน อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงแนวคิดระยะยาว ยังไม่ใช่แผนการที่ได้รับการยืนยันแล้ว

PokemonXP จะเป็นงานประจำปีรูปแบบใหม่ หรือเป็นอีเวนท์ขาจร?


เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ PokemonXP จะกลายเป็นงานประจำปีที่จัดควบคู่ไปกับการแข่งขันชิงแชมป์โลก คุณคริสเผยว่ายังไม่สามารถให้คำตอบได้ โดยผู้จัดงานจะประเมิณจากการจัดงานครั้งแรก เพื่อทำความเข้าใจการดำเนินงานโดยรวมและข้อเสนอแนะจากผู้เข้าร่วม ก่อนที่จะประกาศแผนการในอนาคตสำหรับ PokemonXP

ซึ่งจากที่สังเกตมา การตอบรับเบื้องต้นค่อนข้างน่าพอใจ มีผู้เข้าร่วมประมาณ 10,000 คนในปีนี้ที่มาจากแคลิฟอร์เนีย และหลายคนเข้าร่วมงาน Pokemon อย่างเป็นทางการเป็นครั้งแรก เมื่อเทียบกับการแข่งขันชิงแชมป์โลกที่เน้นการแข่งขันเป็นหลัก PokemonXP มีเนื้อหาที่เหมาะสำหรับแฟนๆ ทั่วไปและครอบครัวมากกว่า และจำนวนครอบครัวที่มีเด็กเข้าร่วมก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับปีก่อนๆ

คุณคริสกังวลเป็นพิเศษว่าเวทีหลักของ PokemonXP จะยังคงดึงดูดผู้ชมได้หรือไม่ แต่ทุกครั้งที่เขาเดินผ่าน ที่นั่งก็เกือบเต็มอยู่เสมอ การแสดงดนตรีบน Rayquaza Road และ Wharf Stage ได้รับการตอบรับดีกว่าที่คาดไว้

ในทางกลับกัน ปัญหาการเข้าคิวและการควบคุมฝูงชนที่เกิดจากนิทรรศการขนาดใหญ่ยังคงเป็นสิ่งที่ทีมงานต้องทบทวน คุณคริสกล่าวว่าผู้จัดงานจะศึกษาหาวิธีปรับปรุงการไหลเวียนของผู้คนและประสบการณ์ในการต่อคิว ก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะจัดงานประเภทนี้ต่อไปในอนาคตหรือไม่และอย่างไร

ทีมงานขอสะสมประสบการณ์เพื่อเตรียมจัดงานชิงแชมป์โลกในต่างประเทศอีกครั้ง


เมื่อถามถึงโอกาสในการจัดการแข่งขันชิงแชมป์โลกนอกสหรัฐอเมริกา คุณคริสกล่าวว่าเป้าหมายระยะยาวของการแข่งขันชิงแชมป์โลกคือการย้ายไปจัดในภูมิภาคต่างๆ เพื่อให้ตลาดต่างๆ มีโอกาสได้สัมผัสกับการแข่งขันระดับโลกโดยตรง การเดินทางไปลอนดอน ประเทศอังกฤษ และโยโกฮาม่า ประเทศญี่ปุ่น ในปีที่ผ่านมา แสดงให้เห็นถึงกระบวนการเรียนรู้ทีละขั้นตอนของผู้จัดงานเกี่ยวกับการจัดงานขนาดใหญ่ภายนอกสหรัฐอเมริกา

ส่วนเหตุผลที่เลือกแคลิฟอร์เนียเป็นสถานที่จัดงานติดต่อกันเป็นปีที่สอง เพราะทีมงานส่วนใหญ่ของ TPCi อยู่ในพื้นที่ซีแอตเติล การขยายการแข่งขันชิงแชมป์โลกให้เป็นงานขนาดใหญ่อย่าง PokemonXP ผู้จัดงานจึงเลือกแคลิฟอร์เนียซึ่งอยู่ใกล้เคียง เพื่อขยายขีดความสามารถในการจัดงานและสะสมประสบการณ์ของทีมงาน

คุณคริสเน้นย้ำว่านี่ไม่ได้หมายความว่าการแข่งขันชิงแชมป์โลกจะจัดขึ้นในสหรัฐอเมริกาอย่างถาวร แต่ครั้งต่อไปจะเป็นประเทศใดนั้น ยังไม่สามารถเปิดเผยได้ในขณะนี้ (ภายหลังได้ประกาศสถานที่จัดงานในปี 2027 คือประเทศสิงคโปร์)

Pokemon Champions แพลตฟอร์มอีสปอร์ตยุคใหม่ของ VGC


การแข่งขันชิงแชมป์โลกปี 2026 ถือเป็นปีแรกที่ VGC ใช้เกม Pokemon Champions เป็นแพลตฟอร์มการแข่งขันอย่างเป็นทางการ คุณคริสเชื่อว่าจากมุมมองของผู้เล่น เกมนี้ทำให้การสร้างทีมแข่งขันง่ายกว่าที่เคย ทำให้เป็นเกมโปเกมอนแบทเทิลที่ง่ายที่สุดในการเข้าร่วม

อย่างไรก็ตาม จากมุมมองของผู้จัดงาน Pokemon Champions ไม่ได้ทำให้การจัดการแข่งขันขนาดใหญ่ทำได้ง่ายขึ้นเพียงเพราะเป็นแพลตฟอร์มการต่อสู้โดยเฉพาะ เหตุผลที่สำคัญที่สุดคือการเชื่อมต่อเครือข่าย การแข่งขันชิงแชมป์โลกปีนี้มีผู้เล่น VGC มากกว่า 600 คน และผู้เล่นแต่ละคนต้องมีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่เสถียร การรักษาคุณภาพการเชื่อมต่อของอุปกรณ์จำนวนมากเช่นนี้เป็นความท้าทายที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อจัดการแข่งขันแบบ Swiss-system ที่มีผู้เข้าร่วมหลายพันคนในอเมริกาเหนือ

คุณคริสเปรียบเทียบเรื่องนี้กับเหตุการณ์เมื่อประมาณสิบปีก่อน ที่มีการแข่งขันโดยใช้ Nintendo DS ซึ่งผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อโดยตรงผ่านอินฟราเรด ทำให้การจัดการแข่งขันในสถานที่จริงง่ายขึ้นมาก แม้ว่าเกมในปัจจุบันจะเป็นมิตรกับผู้เล่นมากขึ้น แต่ความจำเป็นในการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตยังคงทำให้การจัดการแข่งขันในสถานที่จริงเป็นเรื่องท้าทายในทางเทคนิค

นอกจากนี้ TPCi ยังคงร่วมมือกับทีมพัฒนาเกมเพื่อปรับปรุงการรับชมและการเข้าถึง Pokemon Champions ผ่านการนำเสนอการถ่ายทอดสดและคุณสมบัติอื่นๆ คุณคริสมองว่าศักยภาพของ Pokemon Champions จะกลายเป็นเกมอีสปอร์ตของโปเกมอนที่สำคัญในระยะยาว

Pokemon Unite ศึกชิงแชมป์โลกครั้งสุดท้ายใน Pokemon World Championships


คุณคริสอธิบายถึงการตัดสินใจถอด Pokemon Unite ออกจากการแข่งขันชิงแชมป์โลกตั้งแต่ปี 2027 เป็นต้นไป เป็นการปรับเปลี่ยนกลยุทธ์การแข่งขันชิงแชมป์โลกและกลยุทธ์การแข่งขันต่างๆ

ถึงแม้ว่า Pokemon Unite จะไม่ได้ถูกบรรจุในการแข่งขันชิงแชมป์โลกในปีหน้า แต่ทีมงานได้วางแผนที่จะจัดการแข่งขันอิสระขนาดใหญ่ในญี่ปุ่น และจะนำระบบการคัดเลือกที่เกี่ยวข้องมาใช้ ซึ่งก็คือ "Pokemon UNITE Aeos Crown 2027 Tokyo" ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้

คุณคริสกล่าวว่า ทีมงานตั้งตารอที่จะได้เห็นการพัฒนาของ Pokemon Unite ในรูปแบบการแข่งขันใหม่ จนกว่าจะถึงเวลานั้น แชมป์โลกในปีนี้จะยังคงได้รับการยกย่องอย่างเต็มที่บนเวทีการแข่งขันชิงแชมป์โลกและรอบชิงชนะเลิศที่ Chase Center

ผู้เล่นทุกภูมิภาคมีโอกาสที่จะเป็นแชมป์โลก


เมื่อพูดถึงความสามารถในการแข่งขันของผู้เล่นจากภูมิภาคต่างๆ คุณคริสกล่าวว่าญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่แข็งแกร่งมานานแล้ว ส่วนหนึ่งเป็นเพราะภูมิภาคเหล่านี้มีประวัติการพัฒนาที่ยาวนานกว่า มีฐานผู้เล่นที่ใหญ่กว่า และมีการแข่งขันในระดับท้องถิ่นมากกว่า

ดังนั้น ในการแข่งขันอย่างเช่น Pokemon Trading Card Game ญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกาจึงมักเป็นสองตลาดที่มีผู้เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกมากที่สุด เมื่อออกแบบระบบการคัดเลือก ผู้จัดงานจะจัดสรรโควต้าตัวแทนในจำนวนที่เหมาะสมโดยประมาณตามขนาดของฐานผู้เล่นและระดับการพัฒนาการแข่งขันในแต่ละภูมิภาค

อย่างไรก็ตาม การพัฒนาของ Pokemon GO ก็พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเมื่อตลาดทั่วโลกเริ่มสร้างสภาพแวดล้อมการแข่งขันจากจุดเริ่มต้นที่ค่อนข้างคล้ายคลึงกัน แชมป์โลกสามารถมาจากที่ใดก็ได้ คุณคริสยกตัวอย่างแชมป์โลก Pokemon GO คนก่อนจากอินเดีย โดยชี้ให้เห็นว่าในอดีตอินเดียไม่ได้เป็นตลาดที่โดดเด่นนักในการแข่งขันโปเกมอนประเภทอื่นๆ แต่ก็ยังสามารถสร้างผู้เล่นที่ก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดของโลกได้

คุณคริสหวังว่าในอนาคต ผู้เล่นจากทุกภูมิภาคจะรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาสที่จะคว้าแชมป์โลก และชุมชนการแข่งขันในภูมิภาคต่างๆ จะเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทำให้ผู้เล่นท้องถิ่นที่ดีที่สุดสามารถแสดงความสามารถของตนได้อย่างเต็มที่ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก

ทุกการแข่งขันได้รับการจัดสรรพื้นที่อย่างเหมาะสม เพื่อเชิดชูแชมป์อย่างสมเกียรติ


การแข่งขันชิงแชมป์โลกประกอบด้วย Pokemon Trading Card Game, VGC, Pokemon GO และ Pokemon Unite ขนาดของการมีส่วนร่วมในแต่ละรายการได้รับผลกระทบไม่เพียงแต่จากฐานผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระยะเวลาที่พวกเขาเข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลกด้วย

Pokemon Trading Card Game เป็นรายการแข่งขันอย่างเป็นทางการตั้งแต่การแข่งขันชิงแชมป์โลกครั้งแรกในปี 2004 โดย VGC เข้าร่วมในภายหลัง ส่วน Pokemon GO และ Pokemon Unite เพิ่งกลายเป็นส่วนหนึ่งของรายการแข่งขันชิงแชมป์โลกหลังเกิดการระบาดใหญ่ ผู้จัดงานมักจะเพิ่มจำนวนผู้เข้าร่วมในแต่ละปีตามการพัฒนาของเกม

ในแง่ของการจัดสถานที่ เกมดิจิทัลมักจะถูกจัดวางไว้ใกล้เวทีมากกว่า ในขณะที่พื้นที่แข่งการ์ดจะอยู่ห่างจากเวทีมากกว่า เหตุผลไม่ใช่เพราะผู้จัดงานให้ความสำคัญกับเกมใดเกมหนึ่งเป็นพิเศษ แต่เป็นเพราะเวทีการแข่งขันทำให้เกิดแสงและเสียง ซึ่งอาจรบกวนผู้เล่นที่ต้องใช้สายตาสังเกตุการ์ดบนโต๊ะและต้องรักษาสมาธิในระดับสูง แต่ผู้เล่นประเภทเกมดิจิทัลที่หันหน้าเข้าหาหน้าจอจะได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์บนเวทีน้อยกว่า

ในวันแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ ผู้จัดงานจะจัดสรรเวลาการแสดงบนเวทีให้กับแต่ละรายการ เพื่อให้แชมป์โลกทุกคนได้รับการยกย่องอย่างเป็นทางการ สำหรับลำดับการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ เกมการ์ดโปเกมอนและ VGC ที่จัดมานานกว่ามักจะถูกจัดไว้ในช่วงท้ายของการแข่ง

สิ่งสำคัญไม่ใช่แค่ชัยชนะ ความพ่ายแพ้ก็มีคุณค่าเช่นกัน


นอกจากขนาดของงานและระบบการแข่งขันแล้ว คุณคริสยังพูดถึงผลกระทบของการแข่งขันที่มีต่อผู้เล่นด้วย โดยก่อนหน้านี้เขาได้อ่านฟีดแบ็กจากผู้ปกครองคนหนึ่ง เด็กคนนั้นเตรียมตัวสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์โลกมาทั้งปี ชนะสามแมตช์แรก แต่แพ้ในสี่แมตช์ถัดมา สำหรับผู้เล่นอายุน้อยที่ทุ่มเทเวลาและแรงกายแรงใจมากมายเพื่อไปให้ถึงจุดสูงสุด ผลลัพธ์เช่นนี้ย่อมน่าผิดหวังเป็นธรรมดา

อย่างไรก็ตาม แชมป์โลกมีได้เพียงคนเดียว และผู้เข้าร่วมเกือบทุกคนต้องเผชิญกับความพ่ายแพ้ในที่สุด แม้แต่แชมป์โลกก็อาจแพ้บ้างในระหว่างการแข่งขัน ดังนั้น คุณคริสจึงเชื่อว่าการแข่งขันโปเกมอนเป็นโอกาสที่ดีสำหรับผู้เล่นและผู้ปกครองที่พาบุตรหลานมาเรียนรู้วิธีเผชิญหน้ากับชัยชนะและความพ่ายแพ้ด้วยความสง่างาม เรียนรู้จากความผิดพลาด และฟื้นตัวหลังจากความล้มเหลว

เขาเคยเห็นผู้ชนะและผู้แพ้กอดกันหลายครั้งหลังจากที่แชมป์โลกได้รับการสวมมงกุฎ ในการแข่งขัน Pokemon GO ครั้งหนึ่ง ผู้เล่นที่แพ้ถึงกับยกมือของผู้ชนะขึ้น พร้อมกล่าวกับผู้ชมว่า "นี่คือแชมป์ของคุณ" ฉากนี้อาจไม่ได้เกิดขึ้นในกีฬาทุกประเภท แต่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในการแข่งขันโปเกมอน ผู้เล่นยอมรับว่าคู่ต่อสู้ของตนทำได้ดีกว่าในวันนั้น และทั้งสองฝ่ายเข้าใจถึงความพยายามอย่างมากที่พวกเขาได้ทุ่มเทไปเพื่อให้มาถึงจุดนี้


แน่นอนว่าไม่ใช่แฟนโปเกมอนทุกคนที่ชื่นชอบการแข่งขัน ซึ่งนั่นเป็นเหตุผลที่ PokemonXP มุ่งเน้นที่จะขยายเนื้อหาที่ไม่เน้นการแข่งขัน แต่สำหรับผู้เล่นที่เต็มใจเข้าร่วมการแข่งขัน บทเรียนที่ได้รับ เช่น การเอาชนะอุปสรรค การปรับเปลี่ยนความคิด และการยอมรับว่าไม่สามารถรักษาประสิทธิภาพสูงสุดได้ตลอดเวลา เป็นประสบการณ์ชีวิตที่มีค่านอกเหนือจากผลการแข่ง

*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*