DragonSword: Awakening [PC / PS5]

DragonSword: Awakening
แนว: แอ็คชัน, ผจญภัย, เกมสวมบทบาท
ผู้พัฒนา: Hound13 Inc.
วันวางจำหน่าย: 23 ก.ค. 2026 บน PC
HOUND13 เดินหน้า Port DragonSword : Awakening เกม Action RPG สู่ PlayStation 5 เป็นแพลตฟอร์มแรก ขณะที่ Xbox ยังเป็นลำดับความสำคัญรอง และเวอร์ชัน Nintendo Switch 2 ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย ถือเป็นก้าวต่อไปของเกมหลังจากก่อนหน้านี้มียอดขายทะลุ 200,000 ชุด และเริ่มขยายแผนการวางจำหน่ายไปยังแพลตฟอร์มคอนโซล
เกมนี้คือ?

DragonSword : Awakening เป็นเกม Action RPG โลกเปิดจากสตูดิโอเกาหลี Hound13 Inc. พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 วางจำหน่ายบน Steam เมื่อ 22 กรกฎาคม 2026 โดยเป็นเกมแบบซื้อขาด ราคาเปิดตัวบน Steam อยู่ที่ 29.99 ดอลลาร์สหรัฐ และรองรับภาษาไทยทั้ง Interface และ Subtitle ด้วย
ตัวเกมผสมระหว่าง Action RPG, Open World, JRPG และ Hack & Slash ให้ผู้เล่นออกสำรวจทวีป Orbis โลกแฟนตาซีที่มีทั้งทุ่งกว้าง ถ้ำ ดันเจียน หีบสมบัติ พื้นที่ใต้น้ำ และสถานที่ลับต่าง ๆ โดยตัวเกมรองรับทั้งการเล่นคนเดียวและ Online Co-op

เรื่องราวเริ่มต้นจาก Lute เด็กหนุ่มที่กำลังเดินทางไปยัง Orbis อาณาจักรแรกที่มนุษย์สร้างขึ้น ก่อนจะเข้าไปพัวพันกับชีวิตของ Johnny ทหารรับจ้าง และ Castella เอลฟ์ จนกลายเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มทหารรับจ้างโดยไม่ทันตั้งตัว
แต่เบื้องหลังโลกที่ดูสงบสุขกำลังมีภัยครั้งใหญ่เกิดขึ้น เพราะเมื่อ 60 ปีก่อน มังกรเคยนำทวีปเข้าสู่หายนะ และมีวีรบุรุษ 6 คนลุกขึ้นมาหยุดมันได้สำเร็จ กระทั่งเวลาผ่านไป 60 ปี มังกรกลับปรากฏตัวอีกครั้ง ทำให้ Lute และพรรคพวกต้องออกตามหาร่องรอยของวีรบุรุษในอดีต เพื่อค้นหาความจริงและรับมือกับภัยคุกคามครั้งใหม่
คำถามสำคัญของเรื่องคือ Lute จะสามารถกลายเป็น “Dragon Sword” ฮีโร่ผู้กอบกู้ทวีปได้หรือไม่ ซึ่งเป็นแกนหลักของการเดินทางตลอดเกม
เกมเพลย์

สิ่งที่ทำให้ DragonSword แตกต่างจาก Action RPG ทั่วไปคือระบบต่อสู้แบบ Tag-Team ผู้เล่นไม่ได้ควบคุมตัวละครเพียงคนเดียวตลอดเวลา แต่สามารถจัดทีมและสลับ Hero เข้าออกสนามเพื่อสร้างคอมโบต่อเนื่อง

ตัวเกมมี Hero ทั้งหมด 19 คน และแต่ละคนมีความสามารถด้าน Status Ailment แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถทำให้ศัตรูติดสถานะต่าง ๆ จากนั้นใช้ Active Skill และต่อยอดด้วย Signal Skill เพื่อสร้างการโจมตีแบบต่อเนื่อง
ดังนั้นหัวใจของการต่อสู้จึงไม่ใช่เพียง “ใครตีแรงกว่า” แต่เป็นการคิดว่า จะเปิดสถานะอะไร → สลับใครเข้ามา → ต่อคอมโบอย่างไร → ใช้ Signal Skill ช่วงไหน ซึ่งทำให้การจัดทีมมีความสำคัญมากขึ้น

ระบบ Switching Signals ยังเปิดให้ตัวละครสลับเข้าออกสนามได้อย่างต่อเนื่อง ทำให้การต่อสู้มีลักษณะคล้ายเกม Action RPG ที่เน้นการสร้างคอมโบมากกว่าการยืนตีศัตรูตรง ๆ

Orbis ถูกออกแบบให้เป็นโลกแฟนตาซีที่มีรายละเอียดค่อนข้างเยอะ ผู้เล่นสามารถออกสำรวจพื้นที่ต่าง ๆ ได้ทั้งทุ่งหญ้า ห้องใต้ดิน หอคอย ถ้ำ ดันเจียน และพื้นที่ใต้น้ำ โดยเกมยังมีองค์ประกอบของการใช้ชีวิตเข้ามาเสริมด้วย
หนึ่งในระบบที่น่าสนใจคือ Cooking ผู้เล่นสามารถเก็บวัตถุดิบจากทั่วทวีปแล้วนำมาผสมเพื่อสร้างอาหาร นอกจากนี้ยังมีภารกิจช่วยเหลือชาวเมืองและเรื่องราวของ NPC ทำให้การสำรวจไม่ได้มีเป้าหมายเพียงแค่หาไอเทม แต่ยังเป็นส่วนหนึ่งของการทำความรู้จักกับโลก Orbis ด้วย

นอกจาก Hero หลักแล้ว เกมยังมี Familiars สิ่งมีชีวิตคู่หูที่สามารถสะสมและนำมาใช้ช่วยเหลือในการผจญภัย ตัวเกมจึงมีองค์ประกอบแบบ Collect & Customize เข้ามาเสริมด้วย
ขณะเดียวกัน ตัวละครในโลกไม่ได้ถูกสร้างขึ้นมาเพียงเพื่อเป็น NPC ประกอบฉาก เพราะผู้พัฒนาระบุว่า Hero และตัวละครต่าง ๆ มีเรื่องราว ความสัมพันธ์ และความเกี่ยวข้องกับกลุ่มต่าง ๆ ในโลก ทำให้เนื้อเรื่องเน้นไปที่การสร้างความสัมพันธ์กับเหล่าตัวละครด้วย
DragonSword : Awakening ใช้ Unreal Engine 5 และเลือกนำเสนอโลกแฟนตาซีในรูปแบบ Anime-style 3D โทนภาพค่อนข้างสดใสและอบอุ่น แตกต่างจาก Action RPG โลกเปิดจำนวนมากที่นิยมใช้โลกมืดหม่นหรือแฟนตาซีแบบสมจริง
จุดที่น่าสนใจคือเกมพยายามผสมภาพแบบอนิเมะเข้ากับสเกลของโลกเปิดและฉากต่อสู้ 3D ซึ่งทำให้ภาพรวมออกมาใกล้เคียงกับ JRPG สมัยใหม่มากกว่าจะเป็นเกม MMORPG หรือเกมมือถือแบบ Free-to-Play
DragonSword : Awakening รองรับทั้ง Single-player และ Online Co-op ดังนั้นแกนหลักยังสามารถเล่นเป็นเกมผจญภัยคนเดียวได้ แต่ผู้เล่นก็สามารถร่วมมือกับผู้เล่นอื่นได้เช่นกัน ตรงนี้ถือเป็นจุดที่น่าสนใจ เพราะเกมไม่ได้ถูกวางตำแหน่งเป็น MMORPG เต็มรูปแบบ แต่เป็น Action RPG ที่นำองค์ประกอบ Co-op เข้ามาเสริมประสบการณ์
อีกหนึ่งข้อได้เปรียบสำหรับผู้เล่นไทยคือเกมรองรับ ภาษาไทยทั้ง Interface และ Subtitle
เตรียมลุย PS5 หลังยอดขายทะลุ 200,000 ชุด

HOUND13 ระบุว่า PlayStation 5 จะเป็นแพลตฟอร์มแรกที่ทีมงานให้ความสำคัญในการพอร์ต เนื่องจากมีฐานผู้เล่นจำนวนมาก ขณะที่เวอร์ชัน Xbox ถูกจัดให้อยู่ในลำดับความสำคัญที่ต่ำกว่า และยังไม่มีแผนที่จะเปิดตัวในช่วงเวลาอันใกล้ ส่วน Nintendo Switch 2 แม้ทีมพัฒนาจะยังมีความสนใจและเคยยืนยันว่ากำลังพิจารณาเวอร์ชัน Nintendo แต่กำหนดวางจำหน่ายยังอยู่ในสถานะ “ยังไม่สามารถระบุได้”
สาเหตุของความไม่แน่นอนสำหรับ Switch 2 มาจากหลายปัจจัย โดยเฉพาะการที่ HOUND13 จำเป็นต้องได้รับสถานะ Nintendo Developer ก่อน จากนั้นยังต้องดำเนินการพอร์ตเกมที่พัฒนาด้วย Unreal Engine 5 ให้เหมาะสมกับฮาร์ดแวร์ของ Nintendo รวมถึงผ่านกระบวนการตรวจสอบและรับรอง Lotcheck ของ Nintendo เสียก่อน ดังนั้นในเวลานี้จึงยังไม่มีกรอบเวลาที่ชัดเจนสำหรับการเปิดตัวบน Switch 2
อย่างไรก็ตาม การเดินทางบนตลาดคอนโซลยังเพิ่งเริ่มต้น เพราะในเวลานี้ HOUND13 ยังไม่ได้เปิดเผยวันวางจำหน่ายเวอร์ชัน PS5 และยังไม่มีกรอบเวลาที่ชัดเจนสำหรับ Switch 2 ส่วน Xbox จะต้องรอต่อไปอีกระยะ

แอดมิน AK47
#DragonSwordAwakening #เกมใหม่ #เกมPC #เกมคอนโซล #ข่าวเกม #ข่าวเกมล่าสุด #เกมน่าเล่น #เกมRPG
