Monster Hunter Wilds Ascendance [Event Quest / รีวิว / มีอะไรใหม่]

Monster Hunter Wilds Ascendance copy

Monster Hunter: Wilds Ascendance

ประเภท :  Hunting / Action – RPG
เครื่อง :  PlayStation 5 , Xbox Series และ PC (Steam)

พัฒนาโดย :  Capcom
วันวางจำหน่าย : 28 กุมภาพันธ์ 2025

สั่งซื้อเกม ราคาดี คลิก

เปิดตัว Monster Hunter Wilds: Ascendance

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (1)

Capcom เปิดตัวอย่างใหม่ของ Monster Hunter Wilds: Ascendance ในงาน State of Play วันที่ 3 กันยายน พร้อมเปิดเผยรายละเอียดสำคัญของเนื้อเรื่อง ฉากใหม่ มอนสเตอร์ตัวใหม่ และระบบการต่อสู้ Boost Bracer ที่จะเข้ามาเพิ่มความสามารถให้กับอาวุธทั้ง 14 ประเภท โดย Expansion ขนาดใหญ่ชุดนี้จะพาเรื่องราวเดินหน้าต่อจากตอนจบของ Monster Hunter Wilds และเพิ่มเนื้อหา Master Rank ให้ผู้เล่นได้ท้าทายกันในปี 2027

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_010-768x432

Monster Hunter Wilds: Ascendance คือ Expansion ขนาดใหญ่ของ Monster Hunter Wilds ที่จะสานต่อเรื่องราวหลังเหตุการณ์หลักของเกม โดยครั้งนี้ทีมสำรวจ Forbidden Lands จะต้องเผชิญหน้ากับภัยคุกคามครั้งใหม่ที่รุนแรงกว่าที่เคย เมื่อ Lao-Shan Lung Elder Dragon ขนาดมหึมาปรากฏตัวขึ้นอย่างกะทันหัน และสร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับพื้นที่โดยรอบ

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (8)

การมาถึงของ Lao-Shan Lung ไม่ได้เป็นเพียงการเปิดตัวมอนสเตอร์ระดับ Elder Dragon เท่านั้น แต่กลายเป็นจุดเริ่มต้นของเหตุการณ์ครั้งใหม่ทั้งหมด เพราะความเสียหายจากมันทำให้ทีมสำรวจตัดสินใจสร้างป้อมปราการ Madoi Stronghold ขึ้นมา เพื่อเตรียมรับมือกับการกลับมาของ Lao-Shan Lung ในอนาคต

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (12)

ขณะที่ทีมสำรวจใช้เวลาหลายปีในการสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับฐานที่มั่น หมอกที่เคยปกคลุมท้องฟ้าของ Wyveria ก็เริ่มจางหายไปทีละน้อย จนเผยให้เห็นดินแดนแห่งใหม่ที่อยู่สูงขึ้นไปเหนือกลุ่มเมฆ นั่นคือ Skybound Eyrie

พื้นที่แห่งนี้เป็นสถานที่ลอยอยู่บนท้องฟ้าที่เต็มไปด้วยภูมิประเทศเปิดกว้าง ซากปรักหักพังโบราณ และสิ่งมีชีวิตพื้นถิ่นที่ไม่เคยถูกค้นพบมาก่อน ทำให้การเดินทางครั้งใหม่ของเหล่านักล่าไม่ได้เป็นเพียงการตามล่ามอนสเตอร์ แต่ยังเกี่ยวข้องกับการค้นหาความลับของดินแดนที่ถูกซ่อนอยู่เหนือท้องฟ้ามาเป็นเวลานาน

เรื่องราวเดินหน้าหลังการต่อสู้กับ Arkveld

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (10)

หนึ่งในสิ่งที่เห็นได้ชัดจากตัวอย่างใหม่คือ เวลาที่ผ่านไปหลายปีหลังเหตุการณ์การเผชิญหน้ากับ Arkveld ทำให้สมาชิกของทีมสำรวจหลายคนเติบโตและเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (11)

ตัวละครที่มีบทบาทสำคัญคือ Nata เด็กหนุ่มจากเกมหลัก ซึ่งในช่วงเวลาที่ผ่านไป เขาไม่ได้เป็นเพียงเด็กที่คอยสนับสนุนทีมอีกต่อไป แต่เติบโตขึ้นและเข้ามามีส่วนร่วมกับทีมสำรวจในฐานะฮันเตอร์อย่างเต็มตัว

Nata ยังเดินทางร่วมกับ Bangard ซึ่งเป็น Wudwud คู่หูที่มีความผูกพันกับเขาอย่างมาก ทั้งสองจะเข้ามาช่วยทีมสำรวจรับมือกับความผิดปกติที่เกิดขึ้นใน Skybound Eyrie รวมถึงภัยคุกคามจาก Guardian Monsters และเหล่า Elder Dragons ที่กำลังเข้ามาใน Forbidden Lands

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (9)

การปรากฏตัวของ Lao-Shan Lung อาจเป็นต้นเหตุที่ทำให้ระบบนิเวศของ Forbidden Lands เกิดความผิดปกติ ทั้งการขยายพื้นที่อาศัยของ Guardian Monsters และการปรากฏตัวของ Elder Dragons ในพื้นที่ที่ไม่ควรพบพวกมัน ดังนั้นหนึ่งในปริศนาหลักของ Ascendance จึงกลายเป็นคำถามว่า อะไรคือสาเหตุที่แท้จริงของความผิดปกติทางระบบนิเวศเหล่านี้ และ Lao-Shan Lung เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ทั้งหมดมากน้อยแค่ไหน

เปิดตัวมอนสเตอร์ใหม่ Araketa

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (7)

มอนสเตอร์ตัวใหม่ตัวแรกที่ Capcom เปิดเผยคือ Araketa สัตว์ขนาดใหญ่ที่มีความสามารถในการบินด้วยความเร็วสูง และมีพฤติกรรมการล่าเป็นฝูง

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_011-768x432 

Araketa สามารถใช้กระแสลมอันทรงพลังที่ปล่อยออกมาจากปีกเพื่อเคลื่อนที่ผ่านท้องฟ้าด้วยความเร็วสูง ทำให้มันมีความได้เปรียบอย่างมากในการโจมตีจากกลางอากาศและเคลื่อนที่ข้ามพื้นที่ในระยะไกล

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (2)

จุดที่น่าสนใจอีกอย่างคือ Araketa ไม่ได้ต่อสู้แบบตัวเดียวเสมอไป เพราะมันมีพฤติกรรมแบบ Pack Hunting โดยหัวหน้าฝูงสามารถส่งเสียงที่มีลักษณะเฉพาะเพื่อสั่งการและประสานการเคลื่อนไหวของสมาชิกตัวอื่น ๆ นั่นหมายความว่าการรับมือ Araketa อาจแตกต่างจากการล่ามอนสเตอร์บินทั่วไป เพราะนักล่าจะต้องรับมือกับศัตรูหลายตัวที่สามารถเคลื่อนที่ประสานกันได้ และหัวหน้าฝูงอาจมีบทบาทสำคัญในการกำหนดรูปแบบการโจมตีของทั้งกลุ่ม

Gundoraja Elder Dragon ตัวใหม่ที่ควบคุมพายุ

793935916_28160541020223101_7035761490845050604_n

อีกหนึ่งไฮไลต์สำคัญของ Trailer คือการเปิดตัว Gundoraja Elder Dragon ตัวใหม่ที่มีรูปร่างขนาดมหึมาและมีลักษณะคล้ายสิ่งมีชีวิตประเภทอสรพิษ

Monster-Hunter-Wilds-Ascendance_2026_09-03-26 (5)

จุดเด่นของ Gundoraja คือความสามารถในการ ควบคุมพายุ โดยตัวอย่างเผยให้เห็นมันปรากฏตัวท่ามกลางกลุ่มเมฆดำของ Skybound Eyrie พร้อมกับพลังที่เกี่ยวข้องกับพายุและสภาพอากาศ ทำให้มันดูเป็นหนึ่งในภัยคุกคามระดับสูงของ Expansion ซึ่งการเปิดตัว Gundoraja ยังช่วยตอกย้ำว่า Ascendance กำลังขยายแนวคิดเรื่องระบบนิเวศของ Monster Hunter Wilds ให้ใหญ่ขึ้นกว่าเดิม เพราะการปรากฏตัวของ Elder Dragon ไม่ได้ส่งผลเฉพาะต่อการล่า แต่ยังสามารถสร้างความเปลี่ยนแปลงให้กับสภาพแวดล้อมและสิ่งมีชีวิตในพื้นที่ได้อีกด้วย

Boost Bracer เพิ่มลูกเล่นใหม่ให้การต่อสู้

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_016-768x432

ในด้าน Gameplay สิ่งที่ Capcom ให้ความสนใจเป็นพิเศษคือ Boost Bracer อุปกรณ์ใหม่ที่เข้ามาเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของ Hunter

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_018-768x432

เมื่อเปิดใช้งาน Boost Bracer นักล่าจะสามารถเข้าสู่สถานะ Boost ชั่วคราว ซึ่งจะเปิดโอกาสให้ใช้งาน ท่าโจมตีใหม่ Combo ใหม่ และท่าการเคลื่อนที่รูปแบบใหม่ ทำให้การต่อสู้มีทางเลือกมากขึ้น โดยเฉพาะเมื่อต้องเผชิญหน้ากับมอนสเตอร์ระดับ Master Rank ที่แข็งแกร่งกว่าเดิม และระบบนี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่อาวุธบางประเภท เพราะ Capcom ยืนยันว่าจะนำ Boost Bracer มาใช้กับ อาวุธทั้ง 14 ประเภท โดยแต่ละอาวุธจะมีความสามารถและรูปแบบการใช้ Boost ที่แตกต่างกัน เพื่อเน้นจุดเด่นของอาวุธแต่ละชนิด

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_017-768x432 Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_022-768x432

ก่อนเข้าสู่สถานะ Boost นักล่าจะสามารถใช้ความสามารถ Boost Driver เพื่อสร้างจังหวะและเปิดโอกาสในการโจมตี ก่อนที่จะใช้พลัง Boost เพื่อเพิ่มความสามารถของอาวุธและเข้าสู่ช่วงการต่อสู้ที่ดุดันมากขึ้น

จากภาพ Gameplay ที่เปิดเผย ระบบนี้มีลักษณะเป็นการนำทรัพยากรหรือจังหวะบางอย่างมาเปลี่ยนเป็นช่วงเวลาที่ Hunter สามารถใช้ท่าโจมตีและ Combo เพิ่มเติมได้ จึงน่าจะทำให้การวางแผนว่าจะใช้ Boost เมื่อใด กลายเป็นส่วนหนึ่งของการล่ามอนสเตอร์ในระดับสูง

Capcom ระบุว่าจะเปิดเผยรายละเอียด Boost Action ของอาวุธแต่ละประเภท รวมถึง Gameplay Mechanics ใหม่เพิ่มเติม ในอนาคต

Master Rank กลับมาอีกครั้ง

Ascendance จะนำระบบ Master Rank กลับมาอย่างเป็นทางการ ซึ่งถือเป็นหนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของ Expansion ระดับใหญ่ในซีรีส์ Monster Hunter โดยผู้เล่นจะต้องมีเกม Monster Hunter Wilds ตัวหลัก และผ่านเงื่อนไขที่กำหนดก่อนจึงจะสามารถเข้าสู่เนื้อหาใหม่ได้

Capcom ระบุว่าผู้เล่นจะต้องมี Hunter Rank 40 และผ่านเควสต์ “Awaking From a Dream” เพื่อเริ่มเรื่องราวของ Ascendance และเข้าสู่ Master Rank เมื่อ Expansion เปิดให้เล่นในปี 2027

นั่นหมายความว่า Ascendance ถูกออกแบบมาเพื่อผู้เล่นที่ผ่านเนื้อหาหลักของ Wilds มาแล้ว และพร้อมเข้าสู่ช่วงการล่าระดับสูงกว่าเดิม

Monster-Hunter-Wilds_2026_06-05-26_021-768x432

Monster Hunter Wilds: Ascendance มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027 โดยยังไม่มีการประกาศวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการในขณะนี้ ตัว Expansion จำเป็นต้องมี Monster Hunter Wilds ภาคหลักในการเล่น และจะเพิ่มทั้งเนื้อเรื่องใหม่ พื้นที่ Skybound Eyrie มอนสเตอร์ใหม่ ระบบ Boost Bracer และ Master Rank เข้ามาเป็นแกนหลักของประสบการณ์ครั้งใหม่

Monster Hunter Wilds ภาคหลักวางจำหน่ายแล้วบน PS5, Xbox Series X|S และ PC ผ่าน Steam ขณะที่เวอร์ชัน Nintendo Switch 2 อยู่ระหว่างการพัฒนา

ส่วนรายละเอียดเพิ่มเติมของ Ascendance ทั้งมอนสเตอร์ใหม่ ความสามารถของอาวุธทั้ง 14 ประเภท และระบบ Gameplay ใหม่ Capcom จะทยอยเปิดเผยก่อนถึงกำหนดวางจำหน่ายในปี 2027

##########

##########

##########

##########

##########

##########

สั่งซื้อเสื้อมอนฮันสวยๆ 
MHwilds Shirt 2

สั่งซื้อ คลิก

MHwilds Shirt

สั่งซื้อ คลิก

##########

##########

##########

##########

##########

##########

##########

monster-hunter-wilds obt2 (2)

หลังจากที่สร้างปรากฎการณ์ “เปลี่ยนเกมเมอร์เป็นนักล่า” กับการมาของ Monster Hunter เกมแนวล่าสัตว์ประหลาดขนาดยักษ์ที่ลือลั่นมาตั้งแต่ยุค PS2 หลังจากที่หายไปจากวงการเกมไปพักใหญ่ๆ และกลับมาในเกม Monster Hunter: World ในปี 2018 จนได้รับความนิยมหลักล้านแผ่นในเวลาไม่นาน และสานต่อความสนุกด้วยภาค Rise และ Sunbreak  และคราวนี้ เตรียมรับแรงกระแทกครั้งใหม่ กับการลงระบบคอนโซล + PC จัดเต็มใน PlayStation 5 , Xbox Series และ PC (Steam) นี่คือภาคใหม่ Monster Hunter: Wilds

Monster-Hunter-Wilds_2024_05-30-24_025-768x432

ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะเข้าร่วมทีมวิจัยจากสมาคมฮันเตอร์ เพื่อสืบสวนดินแดนต้องห้าม โดยการสำรวจนั้น จะส่งผลต่อความคืบหน้าของสมาคมในการเก็บข้อมูลทำวิจัย…นำทีมสำรวจโดย “นักล่านิรนาม” ที่รับงานจากหัวหน้าสมาคมฮันเตอร์สาขาใหญ่ เพื่อแลกเปลี่ยนกับบางสิ่งที่ทำข้อตกลงกันไว้… ร่วมด้วย “อัลม่า” ผู้ดูแล (Handler)ที่ได้รับการแต่งตั้งจากกิลด์ / คู่หู Palico ของพวกเขา และ เด็กชายลึกลับ ที่มีความเกี่ยวข้องในการเดินทางครั้งนี้…และทั้งหมด มาพร้อมเสียงพากย์ Full Voice ทุกบทสนทนา

Monster Hunter Wilds

REVIEW 8/10

-เนื้อเรื่อง 2 /3
-เกมเพลย์ 3 /3
-งานภาพ 2/3
-ความชอบ 1 /1

**รีวิวนี้เขียนจากการเล่นในระบบ PS5**

Monster Hunter Wilds การล่าที่คุ้นเคยในโลกที่กว้างใหญ่ขึ้น  ลดความยาก และเป็นมิตรกับมือใหม่มากขึ้น

Monster Hunter Wilds (9)

เรียกว่าเป็นเกมที่สร้างปรากฎการณ์ให้เกมเมอร์ไทย พร้อมใจกันหยุดงานในวันที่เกมออก (ฮ่าๆ) เพราะนับจากภาค Wolds ที่ทำออกมาตราตรึงใจ มีอะไรให้ทำมากมาย และถูกนับเป็นภาคหลักที่ยิ่งใหญ่แล้ว ก็มีภาค Wilds นี้ที่สามารถเข้ามาเป็น “ภาคหลัก” ที่ทุกคนพร้อมใจกันยกให้ (สงสาร Sunbreak เลย) 

Monster Hunter Wilds (7)

ทั้งงานภาพที่สวยงามอลังการ ระะบบนิเวศน์ที่ดูน่าเชื่อถือ เมคานิคเกมเพลย์ที่แม้จะยังไม่หนีจากภาคก่อน แต่ก็ไม่ได้รู้สึกแย่ เพราะต้องยอมรับว่า บรรทัดฐานที่ภาค Worlds ทำไว้ สูงมากๆ และนี่คือการต่อยอด ปรับปรุงให้เข้ายุคสมัยมากขึ้น ลดความวุ่นวายลง และเพิ่ม “หัวใจ” ของเกมเพลย์ให้มากขึ้น ฟังดูอาจจะเป็นคำชมเยอะ แต่เกมนี้มีปัญหาอยู่ที่เนื้อเรื่อง และ Performance ไม่น้อย

Monster Hunter Wilds  (11)

เนื้อเรื่อง Monster Hunter Wilds ได้นำผู้เล่นเข้าสู่ดินแดนต้องห้ามที่เต็มไปด้วยมอนสเตอร์หน้าใหม่ ปรากฏการณ์สภาพอากาศที่เอาแน่นอนไม่ได้ และร่องรอยอารยธรรมโบราณ แม้ว่าเนื้อเรื่องของเกมจะไม่ใช่จุดเด่น แต่ก็ทำหน้าที่เป็นสะพานไปสู่ End Game Content ได้เป็นอย่างดี การเดินทางของผู้เล่น เริ่มต้นจากการช่วยเด็กชาย “นาตะ” ที่นำไปสู่การค้นพบชนเผ่าท้องถิ่นในแต่ละเขต การสืบหาเรื่องราวที่อิงจาก Lore ของออริจินอลมอนฮัน ที่ “สายลึก” น่าจะว้าว และรอคอยมานาน กับการเล่าเรื่องราว “เศษซากอารยธรรมของยุคสมัยมังกร” และภัยคุกคามจาก “White Wraith ” มอนสเตอร์ที่สูญพันธุ์ไปแล้วนับพันปี อยู่ๆก็ปรากฎตัวขึ้น และนำไปสู่เรื่องราวของชนเผ่าลี้ลับ ที่อยู่เบื้องหลังการคืนชีพมอนสเตอร์นอกระบบนิเวศน์ … การมาของพวกมัน ทำให้สมดุลเสีย และหน้าที่รักษาห่วงโซ่อาหารให้เป็นไปตามที่ควร จึงเป็นภารกิจหลักของสมาคมฮันเตอร์ และผู้เล่นในเกมนี้

แม้ว่าจะมีพล๊อตเรื่องที่น่าสนใจ แต่กลับถ่ายทอดออกมาได้ไม่น่าประทับใจ เหมือนจะมีแค่ “มีไว้ให้ผู้เล่นได้รู้เรื่องว่าล่าไปทำไม” แต่ในแง่มิติตัวละคร กลับไม่รู้สึกถึงพัฒนาการ หรือ ความผูกพันธ์ในหมู่มิตรสหายฮันเตอร์เลย เป็นการวางจุด A ไปจุด B แล้วก็เคลียร์เนื้อหาไปเรื่อยๆ พร้อมกับความโลกสวยปนน่ารำคาญของตัวละครเด็กน้อยนาตะ…ที่แม้ภายหลังจะเป็นผู้เป็นคนมาบ้างก็ตาม แต่ก็ยังโลเล และน่าจับโยนให้มอนสเตอร์กินอยู่ไม่น้อย (555+)

สรุปสั้นๆ “แก่นเนื้อเรื่อง ไม่สนุกเลย” …อาศัยว่าจังหวะการเล่าทำมาดี น่าค้นหา แล้วยังเป็นการเล่าแบบสานต่อ Lore ของจักรวาลมอนฮันที่มีมาแต่อดีตกาลให้รู้ว่า…เออ นี่ยังให้ความสำคัญกับตำนานสงคราม การล่มสลายของชนเผ่า และเทคโนโลยีอาวุธที่สาปสูญ อย่าง Artian Materials ที่เราจะได้หลังจากการ “ปราบมอนม่วง” (Temper)  อยู่นะ…นอกนั้นก็ดูจะจางๆจืดๆกับบทสรุปเรื่องราวในภาคนี้ไปอย่างน่าเสียดาย เพราะ CG เล่าเรื่องสวยมาก

Monster Hunter Wilds (4)

เกมเพลย์ คือหัวใจ และเดอะแบกส่วนที่ดีงามที่สุดของเกมนี้เลย อย่างว่า ฮันเตอร์ส่วนมากมาถึงคืออยากจะกดข้ามเนื้อเรื่องมากกว่า และมุ่งมั่นกับการล่า และในภาคนี้ คือการแก้ปัญหาที่มีมาในภาค Worlds ในแง่ของความซับซ้อนวุ่นวายของแผนที่ วิ่งจนหลงทาง อันมีสาเหตุที่มีความสูงในแนวตั้ง เป็นชั้นๆ ชวนงง เปลี่ยนมาเป็นการออกวิ่งสำรวจในแนวระนาบทีกว้างใหญ่ และเต็มไปด้วยระบบนิเวศน์ที่หลากหลาย ที่เชื่อมต่อกันอย่างไร้รอยต่อ ลดการโหลดขณะเดินทางและเพิ่มความลื่นไหลในการล่า โดยมาพร้อมกับระบบซัพพอร์ทการเดินทาง ทั้งการเลือกจุดกางเต๊นท์ ทำ FastTravel / การขี่นกแบบออโต้ แค่เลือกปลายทาง หรือเป้าหมาย แล้วล๊อกให้นกวิ่งไป ซึ่งในระหว่างนี้ ก็สามารถลับดาบ เติมยา , เปลี่ยนอาวุธได้ด้วย 

ทำให้ผู้เล่นโฟกัสกับตัวเองในการออกล่า มากกว่าการจดจำเส้นทาง หรือการ Tracking มอนสเตอร์ ที่แน่ๆ เพ้นท์บอลแทบไม่ได้ใช้เลย 

Monster Hunter Wilds (2)
หัวใจหลักของ Monster Hunter ยังคงแข็งแกร่ง การล่ายังคงเป็นวงจรที่น่าจะคุ้นมือรุ่นเก๋า  ทั้งการค้นหาเป้าหมาย ต่อสู้กับมัน และใช้ชิ้นส่วนที่ได้มาสร้างอาวุธและเกราะใหม่  ระบบต่อสู้ยังคงลุ่มลึกด้วยอาวุธทั้ง 14 ชนิดที่มีท่าใหม่และเพิ่มกลยุทธ์การต่อสู้ที่มากขึ้น

Monster Hunter Wilds_20250301223158

โดยวงจรของรางวัลเองก็ไม่ได้เน้นการตะบี้ตะบันฟาร์มกันเหมือนภาคก่อนๆ เพราะภาคนี้ทำมาให้ได้ของรางวัลต่อรอบมากขึ้น จากการที่ผู้เล่นสามารถ “เปิดแผล” และซัดเข้าที่แผลด้วย Focus Shot ทำให้ได้ไอเทมมาจำนวนมากหลังจบการล่าแต่ละครั้ง

Monster Hunter Wilds_20250301133243

อีกทั้งตัวเกมยัง “ลดความยากลงมาอย่างมาก” ด้วยการ “จุดพลุ SOS เรียกบอทมาช่วย” (จริงๆแล้วมันคือระบบออนไลน์ที่เรียกเพื่อนมาช่วย แต่ถ้าในระหว่างที่หาคนมาเต็มตี้ แล้วยังไม่มีใครมา ก็จะมีเหล่าบอทที่ทรงพลัง โคตรฉลาด และเป็นงานสุดๆมาเข้าตี้เรา จนบางครั้งเราไม่อยากได้คนจริงๆมาเล่นด้วยแล้วซะงั้น (55+)

มองอีกมุมมันดีมากๆ สำหรับคนเพื่อนน้อย…

แต่อีกมุมก็กังวลว่า ในอนาคต ทิศทางของมอนฮัน ที่เป็นเกมเน้นความสามัคคีในหมู่นักล่าที่เป็นคนจริงๆ มีคอมมูที่เข้มแข็ง มีมิตรสหายนัดกันไปล่าแย้ จะถูกแทนที่ด้วยบอท และคนจริงจะมีปฎิสัมพันธ์น้อยลงหรือไม่ อย่างไร อันนี้น่าคิดครับ

Monster Hunter Wilds_20250303015946

หลังจบเนื้อเรื่องใน Chapter6 แล้ว การล่าก็จะเคว้งๆหน่อย แต่ยังดีทีมีอาวุธระดับ 8 และ อาวุธจากวัตถุดิบในอดีตกาลอย่าง Artian ให้ได้ตามเก็บ มีมอนม่วงให้ตี ซึ่งมอนพวกนี้จะมีความเร็ว ความดุร้ายมากขึ้น แต่ก็แลกกับไอเทมที่ดรอปดีขึ้น ด้วย ใครมาถึงจุดนี้แล้ว ก็อาจจะทำของ รอแพทช์ DLC ในอนาคตได้ครับ มาแน่ ช่วงเมษายนนี้

Monster Hunter Wilds (3)

งานภาพของ Monster Hunter Wilds งดงามและเต็มไปด้วยชีวิต การออกแบบมอนสเตอร์ แสดงถึงความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตที่มีเอกลักษณ์และพฤติกรรมที่สมจริง ภูมิประเทศแต่ละโซนถูกสร้างขึ้นมาให้เป็นมากกว่าฉากหลัง ด้วยแต่ละจุด ก็มีอิทธิพลต่อการล่าและกลยุทธ์ของผู้เล่น ตั้งแต่พายุทะเลทรายที่บดบังวิสัยทัศน์ / ป่าทึบที่ทำให้การเคลื่อนไหวช้าลง/ เขตหนาว ที่ลดค่าสตามิน่า /เขตร้อนลาวาที่ลด HP และอื่นๆ นอกจากนี้ รายละเอียดของสิ่งมีชีวิตเล็กๆ ในเกมยังช่วยเสริมให้โลกดูมีชีวิตชีวา ตั้งแต่นกที่บินผ่านไปมา ไปจนถึงสัตว์ป่าที่ตอบสนองต่อการต่อสู้ของสัตว์ประหลาด เกมนี้นำเสนอความอลังการที่ไม่ใช่แค่ภาพสวย แต่ยังให้ความรู้สึกถึงโลกที่มีปฏิสัมพันธ์กันจริงๆ

ซึ่งนั่น ก็นำมาสู่การใช้ทรัพยากร “มหาศาล” เรียกได้ว่า ชาว PC คอมกลางๆหลายท่านถึงกับ Refund เกมกันไม่น้อย

ในขณะที่ PS5 (ที่ไม่Pro)  ก็พบว่าเกมมีปัญหาเรื่องความเสถียรของเฟรมเรต มีอาการเฟรมเรทร่วง ดีเทลหายบางจุดเป็นวุ้น

และตัวเครื่องมีเสียงพัดลมทำงานเต็มที่ ถ้าห้องใครร้อนๆ หรือวางในจุดที่ Flow อากาศไม่ดีน่าจะมีอาการให้เห็นครับ 

Monster-Hunter-Wilds_2025_02-04-25_053-768x432

ส่วนแต่ละโหมด แอดมินสามารสรุปออกมาได้ราวๆนี้ครับ

โหมด Resolution: รันที่ 30 FPS ความละเอียด ก็ยังรู้สึกว่าต่ำกว่า 4K (กะๆเอาน่าจะประมาณ 1440p) เหมาะกับผู้เล่นที่เน้นความสวยงาม เพราะดีเทลต่างๆสวยจริง ผู้เล่นทั่วไปที่คุ้นเคยกับ 30 FPS สามารถเล่นได้โดยไม่มีปัญหาครับ

โหมด Framerate: พยายามยกระดับเป็น 60 FPS แต่ยังมีปัญหาเฟรมร่วง (40-50 FPS) และความละเอียดลดเหลือประมาณ 720p (ส่วนตัวแอดมินเล่นอันนี้ ขอลื่นๆ เอาไว้นับจังหวะกะหลบหรือสวนกลับด้วย Perfect Counter)

โหมด  Balance : ส่วนตัวรู้สึกว่าเฟรมเรทที่ได้ ความคมชัดของงานภาพที่ได้ “ไม่สุด” ตามชื่อเลย เห็นแล้วแอบหงุดหงิด เลยเลือกที่จะไม่ใช้ครับ 55+

ตัวเลือก 120Hz: จะรองรับบนจอที่ใช้งานได้ แต่ยังไม่มีความรู้สึกว่าออกมาต่างกัน สำหรับจอทั่วไป ไว้มีโอกาสหาจอดีๆแล้วเดี๋ยวมาบอก 

Monster Hunter Wilds  (13)

Monster Hunter Wilds อาจไม่ได้เปลี่ยนสูตรสำเร็จของซีรีส์ไปมากนัก แต่มันคือเวอร์ชันที่ดีขึ้น และ น่าจะสมบูรณ์แบบที่สุดของแฟรนไชส์นี้ครับ แม้ว่าความที่หลายๆอย่าง ดูคุ้นเคย เพราะต่อยอดจากภาค Worlds อาจทำให้บางคนรู้สึกว่าขาดความแปลกใหม่ไปบ้างก็ตาม

แต่ด้วยแผนที่ที่ใหญ่ขึ้น ระบบการเล่นที่คล่องตัวขึ้น มีความเข้าถึงง่าย ระบบซัพพอร์ทผู้เล่นที่ดี จนนำไปสู่ Learning Curve หรือการเรียนรู้ สิ่งต่างๆในเกม ทั้งเมคานิคอาวุธแต่ละอย่าง ระบบธาตุ การต่อสู้ วิธีเอาชนะ ที่มีรายละเอียดเพิ่มขึ้นทำให้การเล่นยังคงน่าตื่นเต้น แม้ว่าจะจบเกมเครดิตทีมงานขึ้น แต่เกมยังไม่จบครับ!!

ด้วยคำว่า End Game Content ที่ทวีความท้าทย ในระดับที่เรียกได้ว่า “ของจริงมันเริ่มจากนี้”  รออยู่…

แล้วมาล่าด้วยกันครับ!

แอดมิน AK47

#MonsterHunterWilds #MonsterHunter #MonHun #Hunting #Action #RPG #PlayStation5 #XboxSeries #PC#Steam

#Capcom

 สั่งซื้อเกม ราคาดี คลิก